tm2027 · борд

Четыре бумаги

Светлые миры деки — Alpine, Porcelain, Daylight, ZX80 — были сломаны одинаково и по одной причине. Проекция переносила в мир светлоту роли, а не её контраст; контраст по светлоте нелинеен, поэтому приглушённый серый, стоявший на тёмном поле как 7.8 : 1, приезжал на бумагу как 1.4 : 1. Имена панов в рельсе исчезали первыми. Внизу — каждый мир до и после, настоящими снимками деки.

Снимки сняты в разные моменты, поэтому на «после» пан успел отвалиться и стекло пустое. Смотреть надо на рельс, шапку и статус-бар — они одинаково заполнены в обоих кадрах, и именно они были сломаны.

Роль несёт контраст мир ищет на собственной рампе точку, стоящую против его поля так же, как роль стояла против поля Mounted Glass. Дальше своего предела мир не тянется — ничего не выдумывается сверх сидов.
Подложка — это разбавление оттенок замешивается в бумагу, а не разгоняется по яркости. Разгон сохранял насыщенность: самая тёмная янтарная подложка деки приезжала кислотно-жёлтой и растягивалась баннером на всю ширину мёртвого пана.
Половина хрома не переводилась вовсе 58 из 110 цветов деки не значились в таблице ролей и проходили нетронутыми. На тёмном мире это незаметно — нетронутый и переведённый там почти совпадают. На бумаге это и есть вся поломка.
Четыре состояния — четыре тона у ZX акцент и «ошибка» были одним красным, у Daylight стояли в 13° друг от друга. Выбранная строка не должна выглядеть как сломанная.
четыре мира, до и после
цифры

Контраст каждой роли, несущей текст, против её собственного поля. Слева — как было, справа — как стало. Порог читаемости для мелкого текста — 4.5 : 1; quiet — намеренно тихая роль, она такая же и в Mounted Glass.

Что решать

Проекция и таблица ролей — это исправление, а не вкус: их не выбирают. А вот два решения по вкусу есть, и оба видно на снимках:

Остальные два — Alpine и Porcelain — сидами не трогались: им хватило исправленной проекции.